viernes, 11 de febrero de 2011

Avance de Los Sims Medieval:

¿Cómo vivían los Sims hace siglos? Lo cierto es que esta pregunta nos la hemos hecho todos los fans de Los Sims, y aunque hemos saciado la sed de ver a nuestros personajes vestidos de época con mods varios, veíamos muy lejos un juego o expansión dedicados a algún periodo histórico diferente a la actualidad.
Pero EA nos sorprendió hace unos meses con el anuncio de Los Sims Medieval, pues será el primer juego de la saga y sucedáneos en el que dejamos de lado la estética actual (no consideramos medieval algo como MySims Kingdom). Además, no se trata de una mera expansión o add-on, sino que estamos ante un juego completamente nuevo que coge algunos conceptos de Los Sims 3 pero que va mucho más allá, experimentando con otros géneros como no lo había hecho hasta ahora en la franquicia.
Así era la cotidianidad en el medievo
Así era la cotidianidad en el medievo
En Los Sims Medieval ya no estaremos tan sujetos a la rutina diaria de nuestro Sim, a satisfacer sus necesidades básicas y a hacer que cumplan con su deber de estar 8 horas en el trabajo. Esto es el medievo, y las cosas eran un poco diferentes. Así, ahora crearemos nuestros personajes y saltaremos de uno a otros: el Rey, el Espía, el Mago o el Sacerdote, todos ellos arquetipos de las historias de la Edad Media. Mientras controlemos a un personaje, además de hacerle vivir aventuras, deberemos cubrir sus necesidades básicas, pero los otros se cuidarán solos, ya que desaparece el concepto de la unidad familiar.
Esto da al juego una dimensión cercana al RPG y también al juego de estrategia al estilo The Settlers, salvando las distancias. Así, con Los Sims Medieval tendremos una combinación de micro y macrojugabilidad, es decir, nos deberemos centrar tantos en los progresos individuales de nuestros personajes como en la prosperidad del reino.
Por lo que respecta a la microjugabilidad, cada personaje tendrá una serie de desafíos por cumplir, que serán diferentes según el estrato social del Sim. Estos desafíos tienen varias partes y cuando los superemos se nos darán Puntos de Reino (KP, Kingdom Points) que, como en un juego de rol, servirán para adquirir tanto mejoras para el personaje a nivel individual como otras que afectan a la macrojugabilidad, como mejoras para el reino. En niveles muy avanzados podremos, incluso, expandir el tamaño de nuestros dominios. La cuestión es ir creciendo en los 4 baremos del reino: bienestar (salud de la población y economía) , seguridad (poder militar), cultura (proporcionada por los artistas y trovadores) y conocimiento (proveniente de las investigaciones de los magos y hombres de ciencia de la época), mientras hacemos que los personajes mejoren en su rama.


Hay muchas formas de superar los desafíos
Veamos un ejemplo de desafío: acabar con una bruja que es una amenaza para el reino. Para hacerlo podremos combinar las fuerzas de varios de nuestros Sims o optar por una vía en concreto. Así, el espía podría acabar con ella, aunque también podríamos realizarle un exorcismo con el sacerdote o lanzarle un conjuro de magia blanca con el Mago.
Estos desafíos serán claves para la mejora del personaje, como decíamos. Así el Mago aprenderá hechizos nuevos y el herrero podrá crear y mejorar armamento. Aparece en Los Sims el concepto de 'crafteo', algo muy habitual en determinados juegos de rol.
Los herreros, maestros del 'crafteo'

¿Serán los personajes de Los Sims Medieval predefinidos? Ni mucho menos. Si bien hay cosas que cambian no faltará un potente editor de personajes, marca de la casa, esta vez con una estética más del medievo, claro. Con tantas opciones de personalización como en Los Sims, tampoco faltarán los rasgos de personalidad, así como una gran novedad: el defecto fatal. Este gran defecto o punto flaco será muy importante, pues a menudo nos impedirá cumplir un objetivo. Por ejemplo, podremos crear un personaje alcohólico. Será obligatorio asignar un rasgo negativo a cada Sim, sin embargo, habrá desafíos específicos para que pueda superarlo, aunque no será nada fácil.
También habrá modos de comprar y construir, aunque diferirán un poco de Los Sims 3. Por ejemplo, no podremos modificar la estructura de los edificios, pero sí amueblarlos a nuestro gusto, especialmente el castillo del Rey, en el que podremos colocar mobiliario, objetos de decoración y cambiar sus colores, así como los de paredes y suelos.
El castillo, centro neurálgico de nuestras aventuras
El castillo, centro neurálgico de nuestras aventuras
Lo que gana en peso es la colocación de edificios, como en un juego de estrategia. Así, es de vital importancia el hecho de construir sitios comunitarios como la herrería, el mercado, el puerto o la plaza principal del pueblo, todos ellos lugares idóneos para que la ciudadanía tenga trabajo y resulte productiva para el reino, o para que simplemente se puede distraer un poco en tanto ajetreo. También podremos enviarlos a la guerra contra territorios enemigos, aunque no esperemos que estén encantados con ello.
Y es que la muerte es algo presente en Los Sims Medieval, de manera más explícita a lo que venimos viendo en la franquicia. Se puede morir en los duelos habituales del reino –que se practican por deporte pero tienen consecuencias mortales- o siendo devorados por una bestia que se alimenta de los traidores al reino.
En el día a día de los Sims también habra emocionantes duelos
En el día a día de los Sims también habra emocionantes duelos
Aún así, no todo será guerra y violencia. Y es que en Los Sims Medieval también se puede optar por la vía diplomática. Si viajamos en barco a reinos vecinos podemos acabar siendo aliados, y en ese caso aparecerán junto a nosotros en el mapa, mostrándonos nuestro nivel de relación así como información de intercambios o edictos. Buenas relaciones suponen muchos beneficios para nuestro reino, si sabemos conservarlas.
Un giro para la franquicia de EA
Aunque ha habido spin-offs (MySims, The Urbz) y revisiones varias (la saga “Historias de…”), Los Sims Medieval es el juego de la franquicia que más rompe con la jugabilidad clásica de la saga de EA. Esta entrega puede ser una buena oportunidad para los que no sea adentran en el mundo de Los Sims por aquello de “para vivir una vida virtual, ya vivo la mía”, y es que con Medieval no sólo viajaremos a un periodo histórico fascinante sino que tocaremos géneros como el rol, la estrategia o la aventura, ideales para hacer prosperar un reino, una tarea que en videojuegos siempre ha resultado muy entretenida.
¿Preparados para gestionar vuestro propio reino?
¿Preparados para gestionar vuestro propio reino?

Los Sims 3 el juego estrella del PC:

Por tantas cosas y muchas más,los sims 3 son líderes de ventas:
Han sido tres años de espera para la tercera entrega de Los Sims. Esto ha comportado muchísima rumorología y especulaciones sobre lo que contendría la tercera parte del multivendido juego de PC. Al final, se han dejado de lado algunas exigencias de los fans pero se han incorporado mejoras no esperadas que hacen de Los Sims 3 un juego que nos ha gustado
En otoño de 2006 se anunció Los Sims 3 (aunque hacía meses que corría el rumor más que fundado). Apenas tenía dos años de vida Los Sims 2 y los fans ya pensaban en la tercera parte. Y es que los adictos a esta saga de simulación siempre quieren más ¿Qué sale una expansión nueva? Se agradece, se disfruta, pero casi simultáneamente se está criticando lo que se le echa en falta.
Por eso cuando se anunció Los Sims 3 muchos fans pensaron que  podríamos hacer todo aquello que no habíamos podido en las dos primeras partes. Ahora por fin se han revelado todas las incógnitas. Sí, efectivamente Los Sims 3 nos ofrece cosas nunca vistas, aunque también carencias, algunas que encontramos a faltar bastante.
Sims más diferentes que nunca
Aunque podemos empezar a jugar con familias predefinidas siempre es más divertido crear un sim de cero. El editor de Los Sims 3 es la primera y muy agradable sorpresa que encontraremos en el juego. A primera vista se parece bastante al de Los Sims 2, pero la verdad es que ofrece bastante más.
Regular peso y musculación así como color de piel, pelo y ojos entre la gama infinitiva que ofrece la paleta RGB hace que sea prácticamente imposible hacer dos Sims iguales.
Respecto al editor de cara, las opciones sí que son bastante parecidas a las de Los Sims 2, con varias variables según la zona de la faz de nuestro sim. Aún así, el aspecto de los Sims cambia considerablemente. Los personajes pierden parte de ese punto caricaturesco y se vuelven más “humanos”.
Con eso puede que se logre un poco más de realismo, pero a simple vista da la impresión que la mayoría de Sims son muy parecidos los unos a los otros. Será raro encontrar Sims con narizotas o ojos desorbitados (a veces nos salían simplemente mezclando dos ADN muy dispares) a menos que los creemos apurando al  máximo las opciones del editor. No es que sea algo malo, pero nos ha costado acostumbrarnos a estos nuevos Sims tan “correctos”.
Pero uno de los platos fuertes es vestir al Sim. Cabe decir que la variedad de ropa, zapatos y complementos no es muy grande, hay pocos diseños base por elegir (igual que pasa con los peinados), pero el truco está en personalizarlos al máximo. Y es que uno de los grandes aciertos de Los Sims 3, algo que le hace subir bastante nota, es el hecho de poder cambiar colores y texturas a nuestro antojo en el aspecto de los personajes.
Aunque hay pocos modelos, la posibilidad de cambiarles el color y el estampado (casi cada prenda, hasta con 3 o 4 partes cambiables) crea posibilidades infinitas. Algo así como lo que se podía hacer con el Taller del Cuerpo de Los Sims 2 pero de forma mucho más automática, fácil y rápida. Evidentemente está la posibilidad de exportar los conjuntos y guardar combinaciones para no tener que repetirlas una y otra vez.
Si nos ha gustado mucho esta enorme personalización, también nos ha sorprendido para bien la nueva manera de confeccionar la personalidad de los Sims.. Se acabaron los signos del zodíaco o las aspiraciones. Ahora definimos a los Sims por rasgos de su personalidad.
A priori parece un sistema sencillo (sólo hay que seleccionar cinco rasgos), pero lo cierto es que es muy acertado y hace que los Sims actúen realmente como les corresponde a sus rasgos. Evidentemente la descendencia heredará rasgos de los padres.
Hay decenas de rasgos para elegir que condicionarán su vida, el tipo de trabajo que hagan y su dedicación, la relación con otros Sims y cualquier variable de su vida. Por ejemplo, si un Sim tiene el rasgo “cochino” poco le importará llevar dos días sin ducharse...antes todos iban corriendo al cuarto de baño en cuanto tenían la menor ocasión.
Explorando la ciudad a nuestras anchas
Tras crear una familia, ya podemos instalarnos en el barrio. Y aquí llega la gran novedad, la primera que se anunció a bombo y platillo, y es que llevábamos años tras ella. Se trata del poder pasear libremente por toda la ciudad, sin tiempos de carga, ahora nuestra casa, la de los vecinos y cualquier solar comunitario son un todo.
Aunque era algo que ya esperábamos, no por ello nos ha dejado de entusiasmar. El barrio predefinido es grande, con muchas casas para elegir, muchos solares comunitarios y edificios de profesiones. Para acceder a otra zona basta con ir arrastrando el cursor hasta que lleguemos a ella o hacer un “zoom out” en el que tendremos una vista general del barrio.
Lo bueno de todo este sistema es que no está cargado todo de golpe, lo que optimiza el juego, incluso en los ordenadores menos potentes. A medida que nos acercamos a un solar este se va “creando”, aparecen sus objetos y los transeúntes.
Si accedemos dentro de una casa, se generarán los muebles y sus habitantes una vez entremos en ella, de manera parecida pero mejorado a Los Sims 2 Universitarios, en que sólo aparecían las habitaciones privadas de cada estudiante cuando entrábamos en ellas. Estos tiempos de carga son rápidos y no entorpecen apenas el juego.
Con este sistema, además, es mucho más fácil conocer gente y todo resulta más ágil: salir de compras, quedar con un sim en el parque... Si algo malo tiene es que nos costará más controlar a todos los miembros de la familia, sobre todo si son numerosas, pues se dará a menudo el caso que cada sim estará en un punto diferente de la ciudad. Pero eso es como todo, basta con un poco de experiencia de juego para acostumbrarse.
Comprando y construyendo
Los modos de compra y construcción apenas han cambiado, a simple vista, de Los Sims 2. Los menús son muy parecidos así como las opciones que se nos ofrecen. Tampoco hay un excesivo número de muebles, objetos y elementos de construcción.
Casi se podría decir que un gran tanto por ciento  de estos objetos son clones de los que habían en Los Sims 2 con un modelado un tanto mejorado. Si lo vemos desde este punto, es un poco decepcionante: menos cosas a elegir que en Los Sims 2 con algunas expansiones (con ausencias tan sentidas como algunos modelos de coche, el piano, el trampolín o el yacuzzi).
Pero esta falta de objetos lo compensa un factor que antes aparecía en otro apartado: la infinita personalización de cada elemento. No hay límites a nuestra imaginación en cuanto a texturas y colores de cada objeto, pared o parcela de jardín. De nuevo, se facilita ampliamente la tarea de los fans más creativos, que si quieren un simple “recolor” de un objeto podrán crearlo dentro del juego, sin tener que usar programas externos.
Otras mejoras secundarias pero que agradecemos mucho son el poder situar cualquier elemento en diagonal, lo que da a nuestras casas un aspecto mucho más dinámico y realista. Además, los menús se han vuelto muchos más gráficos y cada objeto está mucho mejor catalogado, por lo que resulta mucho más fácil que encontrar.
La manera de construir casas tampoco ha cambiado, sólo que ahora se han optimizado algunas opciones para que la tarea sea más rápida y automática.
Relaciones públicas
Lo visto hasta ahora nos hace pensar que Los Sims 3 ha cambiado poco el espíritu de la saga, la forma de jugar, y puede que sea verdad. Los Sims 3 en muchos aspectos es un Los Sims 2 mejorado, pero veamos en que más ha mejorado.
Otro plato fuerte del juego es el tratamiento de las relaciones entre los Sims. Estas son mucho más complejas de lo que parece en un principio. Y es que desde un inicio, las interacciones entre Sims son mucho más amplias.
Dependiendo del carácter, además de interacciones genéricas tenemos las propias, que hacen que tengamos cualidades o defectos sociales. Así un sim coqueto tendrá mucha más facilidad para ligar con otros apenas conociéndolos, y a menos que estos tengan un rasgo opuesto, es posible que se dejen engatusar por su interlocutor.
Otros rasgos nos pueden ser muy útiles para escalar socialmente y económicamente. Así, si estamos pasando un periodo de vacas flacas pero somos Sims gorrones no nos costará apenas gorronear comida, dinero y hasta cama a nuestros vecinos.
Además, no se charla por charlar. Hablando con otros Sims podremos ir conociendo aspectos de su vida, como su trabajo, si tienen pareja, sus rasgos o características especiales, como si son ricos. Todo esta será muy útil para ver con quien es más adecuado que nos relacionemos para fines laborales o románticos.
Es fácil hacer amistad con un Sim si somos compatibles, pero si no lo somos (por ejemplo, uno es pulcro y el otro un cochino, uno es ambicioso y el otro humilde) nos costará mucho más, a veces será incluso imposible conectar, como a veces pasa en la vida real.
Incluso hemos comprobado la existencia de Sims mojigatos. No logramos de ninguna manera que una sim que se echó un amante realizase el “ñiqui ñiqui” con él, aunque su barra de relación era altísima y la pareja estaba enamorada, su media naranja se negaba a pasar de los abrazos.
Tengo un deseo
El sistema de deseos y miedos de Los Sims 2 estaba bastante bien, pues variaba mucho de Sim en Sim, aunque habían cosas un tanto genéricos. En Los Sims 3 funciona diferente. Nuestro personaje tendrá promesas y nosotros decidiremos si se las cumpliremos o las descartamos. Así irán apareciendo nuevas en función de nuestras necesidades o de las últimas acciones que hayamos hecho.
Por ejemplo, si nos salieron mal los gofres el otro día es probable que hoy queramos que nos salgan perfectos, y si apenas vemos a nuestros hijos porque no conciliamos horarios nos apetecerá mucho tener una charla o jugar a la consola con ellos.

Cumplir estas promesas nos da puntos para comprar recompensas de vida, que son mejoras a algunos aspectos de nuestro día a día.
Pero el aspecto que hace más sofisticado este sistema son los estados de humor. Se trata de sensaciones que tiene el Sim, influidas por si son cubiertas o no sus necesidades, por las experiencias que viva y por los deseos cumplidos. Esto hace que, en conjunto, este más predispuesta a hacer unas u otras cosas, y, evidentemente, no funcionan igual en todo Sim, si no que también dependen de sus ragsos.
En este sentido, Los Sims 3 simplifica el sistema de Los Sims 2 (donde por ejemplo se penalizaban los deseos no cumplidos) pero, a la larga, resulta mucho más completo y nos motiva más a seguir jugando.

sábado, 5 de febrero de 2011

Celebra el aniversario de Los Sims y gana un Poster Gigante Ediccion Limitada

Celebra con nosotros el 11 aniversario de Los Sims enviando una foto en la que aparezcas con toda tu colección de juegos de Los Sims a: concursos@ea.com indicando en el asunto "Concurso Aniversario"


La foto más divertida será premiada con un Poster Gigante Edición Limitada de Los Sims.


BASES


¿Cuándo empieza y cuándo acaba el concurso?


El concurso comienza el día 04 de Febrero de 2011 y finalizará el día 11 de Febrero de 2011.


¿Quién puede participar?


Toda persona mayor de 18 años residente en España (territorio peninsular, Baleares, Canarias, Ceuta y Melilla)


¿En qué consiste el premio?


Un Poster Gigante Edición Limitada de Los Sims.


¿Cómo se elige al ganador?


Los criterios para seleccionar a la foto más divertida se basarán en la originalidad y la creatividad de las fotos. Estas cualidades serán valoradas por un jurado compuesto por empleados de Electronic Arts España. ¿Cómo sabrás si has resultado ganador? Una vez seleccionado el ganador nos pondremos en contacto con él en el plazo de una semana a través del email desde el que nos llegue la foto.




Muéstranos una foto tuya con todos los juegos de la familia Sims que tengas: Los Sims, Los Sims 2, Los Sims 3, MySims, SimCity, SimAnimals... ¡Todos son bienvenidos! ¿A qué esperas? ¡Celebra con nosotros el aniversario!




OTRAS CONSIDERACIONES Y REGLAS


- La participación es gratuita para los participantes.


- En la foto debe aparecer el participante y no sólo los juegos.


- Los participantes podrán concursar antes de la fecha límite acordada (11 de Febrero de 2011), tras la cual no tendrán derecho a participar.


- Electronic Arts Software SL se reserva el derecho de no admitir a concurso aquellas participaciones que no sean originales, hayan sido manipuladas, copiadas, o de mal gusto.


- No está permitida la sustitución de los premios por dinero en efectivo u otros bienes o servicios.


- Cada usuario puede participar tantas veces como quiera pero sólo podrá conseguir un premio.


- Los premios se entregarán en el plazo de un mes tras la notificación y confirmación de datos del ganador vía email. Si el ganador no puede ser contactado por esta vía, o no responde a la notificación 48 horas después del envío de la misma, el premio se concederá al siguiente clasificado. Si por lo que fuere ninguno de los finalistas respondiera a la notificación, el premio no será entregado a nadie.


- Mediante la participación en el concurso los participantes aceptan y están de acuerdo en aceptar estas Reglas y Condiciones Generales.


- El concurso está sujeto a las mismas Condiciones de Uso y Políticas de Privacidad de Electronic Arts.


- Facebook no patrocina, avala ni administra de modo alguno esta promoción, ni está asociado a ella. Estás proporcionando tu información a Electronic Arts Software S.L. y no a Facebook. La información que proporciones sólo se utilizará para comunicarse con los ganadores.

viernes, 4 de febrero de 2011

EA registra el dominio de The Sims 4.


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Una nueva entrega del simulador social por excelencia podría estar cociéndose. Los Sims 4 podrían encontrarse en proceso de desarrollo según las últimas noticias. Generalmente las compañías suelen registrar el dominio relacionado con el nombre de sus juegos mucho antes de que estos salgan a al venta, por lo que en este caso, Los Sims 4 podrían ser todavía una realidad muy lejana. Esto no evita el hecho del que nos hacemos eco, ya que EA ha registrado el dominio TheSims4.com
La actual generación de Los Sims parece que todavia tiene cuerda para rato, recordemos que hace poco EA anunciaba la expansión para Los Sims 3 llamada, Al caer la Noche. Hace poco también os hablamos de la nueva adaptación de Los Sims en un mundo medieval. Por último, sabemos que Los Sims 3 verán la luz en las consolas a finales de año, por lo que Los Sims 4 se antojan un pelín lejanos todavia.
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Visto el catálogo de Los Sims a corto plazo, uno no diría que Los Sims 4 vaya a estar muy cerca de ser anunciado. No obstante no hay que bajar la guardia, ya que EA ha anunciado que revelará nuevos títulos Tokyo Game Show en septiembre, así que todo es posible por ahora.

Los Sims cumplen 11 años¡Felicidades!

Pocos juegos pueden presumir de haber llegado tan lejos. Los Sims cumplen 11 años y, a día de hoy, la comunidad de jugadores de este simulador social creado por Will Wright para Electronic Arts continúa en expansión. Desde que un lejano 4 de febrero de 2000 llegase a las tiendas, han aparecido dos nuevas versiones –Los Sims 2 y Los Sims 3-, además de decenas de extensiones, parches, accesorios y pequeñas evoluciones. Traducido a 22 idiomas, disponible en 60 países y con más de 125 millones de copias vendidas, Los Sims se han convertido en un icono de la última década.
A su inicial éxito en PC, plataforma para la que nació, hay que añadirle el mérito de haberse sabido adaptar a los nuevos tiempos. La última versión de la franquicia vio la luz en junio de 2009. Desde entonces, ha vendido 4.5 millones de copias gracias a esta capacidad de evolución. Las aplicaciones de Los Sims 3 para los novedosos iPhone e iPod Touch han sido en 2009 de las más descargadas de App Store, la tienda online de Mac. Además, haciendo gala de un dominio extremo de las actuales redes sociales, esta saga ha sabido crear una subcultura en Facebook, MySpace, Twitter y YouTube, llegando a tener más de un millón de simpatizantes a lo largo y ancho del planeta.
Con un argumento que consiste en crear y gobernar un mundo imaginario en el que los avatares son personas normales que hacen una vida normal, Los Sims han sabido también calar en el mundo de la canción. Artistas y grupos como Depeche Mode, Kate Perry o The Black Eyed Peas han grabado canciones en Simlish, la lengua oficial de esta peculiar comunidad virtual.
Otro de sus éxitos radica en la habilidad desarrollada por la trilogía para llevar a sus seguidores a crear y compartir contenidos utilizando Internet, y más concretamente la web del juego. La página de la tercera versión de la saga, por dar un ejemplo en cifras, recibe más de 6 millones de visitas únicas al mes.

EA podría estar desarollando Los Sims 4.

El famoso juego de simulación social, Los Sims, no para. Recientemente la saga ha cumplido 10 años y sigue tan fresca como siempre. Actualmente los usuarios de consolas no pueden disfrutar de Los Sims 3, cosa que cambiará a finales de año. Pero ahora vamos a hablar de futuro, concretamente de Los Sims 4. Ya que la cuarta entrega de esta saga podría estar en camino, o por lo menos parece que lo estará.
Esto se deduce al conocer que Electronic Arts ha registrado el dominio TheSims4.com, curándose en salud antes que nadie se les adelante. Es posible que Los Sims 4 estén lejos de ser una realidad, no obstante dentro de pocas fechas se celebra la importante feria relacionada con el sector del videojuego, la denominada Tokyo Game Show, para dicha feria EA ha anunciado nuevos títulos, tocará esperar para ver sí Los Sims 4 figuran en dicha lista.

Los Sims Medieval

http://www.youtube.com/watch?v=ejluYnUYI7A